《赛博朋克》发售将近一个月,各位玩家要么已经通关,要么可能已经收到退款了(?)。在这款万众瞩目的大作因为灾难性优化导致评价下滑后,CDPR也紧急推出了一大堆补丁进行修补,以期能够及时挽回多年经营的口碑。
很多问题得到了解决。但俗话说欲速则不达,所以八成没对补丁做太严格的审核。很快就有一部份玩家表示在1.06更新后,反而变得更糟糕的情况。显然这游戏要达到一个让多数人满意的状态,还需要我们给CDPR更多时间与信心才行。
「等一年半载,或是加强版的时候再好好享受吧」——这应该是近期不少人可以在相关评论区里看到的留言。但我想明明游戏就在眼前却玩得不痛快甚至没法玩,很多人八成会感到很不爽。
幸运的是,自从80年代末图形技术稍微有了点起色后,许多计算机游戏开发者就对赛博朋克题材青睐有加。所以即便你打算等一段时间再体验《赛博朋克》,也不代表我们找不到能填补它空缺的作品。
本文将会列出一些相关题材的游戏。它们或是在这一领域中的代表作品,或是在内核上有着类似基调。不管其形式如何,重点都是为了展现出那种「高科技,低生活」未来世界图景下,对人性反思、科技与资本之间的复杂联系,以满足近期玩家对这个热门题材的需求与渴望。
那令人迷醉的金色
不得不说赛博朋克游戏真的是很丰富,以至于首个推荐作品就让我在候选名单中犹豫了一阵子。最后考虑到年代远近等受众面问题,以及作品所具有的意义与经典程度,我认为将《杀出重围》的两部前传作品——「人类革命」与「人类分裂」放在首位是最恰当的。
由Eidos开发SE发行没错,你肯定已经在无数个类似「赛博朋克游戏推荐」榜单里看到了它的身影。这游戏就是有这么好用。严格来讲,这种「沉浸式模拟」的游戏流派实际上并不算是很受主流青睐,包括这两部前传在内的系列作品也并非那么完美。但即便如此,它依然凭借厚重饱满的底蕴,成为了近年来大众最适合入坑这一题材的上上之选。
赛博朋克游戏千千万,绝大多数都喜欢先把满屏的霓虹灯拍在你脸上。而两部「人类XX」,却是恰恰通过与同辈们截然不同的视觉风格,轻易地在一个这么容易审美疲劳的题材里脱颖而出。
设计师从《人类革命》开始,为其赋予了一种黑色与金色为主的视觉风格。它们很大程度上受到了文艺复兴主义风潮的启发,以反衬出游戏中正处于一个新旧时代交替的氛围。从建筑风格到人物服饰设计,融入了大量浮夸奢华的元素;对比鲜明的色彩与故事相结合后营造出了独特氛围,是两部作品最大、最直观的亮点。
游戏的视觉风格独树一帜两部前传在游戏的开放性上,与所有沉浸式模拟作品基本上是一样的思路。它们不盲目追求地图的「广度」,而是在「深度」方面下文章。如同一个小箱庭一样,整个游戏由多个错综复杂、充满了无数细节与可探索内容的区域构成。玩家能依据角色的能力与行为,对这个小世界里的诸多事物造成影响,每个任务从解法到路线都有多种可能性。
和它的早期系列作品一样,前传故事着重描述了一种对未来社会的想象与假设,并通过这个世界折射出我们现实中可能会面临的困境。无论是主线还是其它小故事,多数都是一个宏大时代背景下描述个人的遭遇与选择。
《人类革命》时代背景下的科技核心是义体技术。就像它在CG预告片与宣传语中多次强调的那样——「通过科技改造后我们是否还是纯粹的人类?」。这个主题贯穿始终,将矛头指向了科技对人的异化,并多次探讨在这话题下的深刻思辨。故事高潮迭起,许多桥段的演出与蕴含的文学气质都令人回味无穷。
玩家可以给主角装上诸多酷炫改造相比有些年头的《人类革命》,续作《人类分裂》在视觉效果上自然更加出色。尤其是建筑风格有许多令人难忘的场景。但可惜因为发行商SE错误的营销策略,导致前期口碑和销量受损。在看到市场前景不利后,又取消了用DLC补完本体后续内容的计划,使得游戏有种虎头蛇尾的感觉。
尽管如此,对于赛博朋克题材的爱好者来说,这两部作品仍旧是非常值得推荐的。无论是玩法、视觉效果还是故事内容,都是一款顶尖的赛博朋克题材佳作。
略显冷门的开山之作
相比较《杀出重围》那两个更加被现代玩家所熟知的前传,这个系列实质上更具有历史地位的初代作品可能有些过于古老。没办法,很多人看到它的画面与操作机制可能就已经被劝退了。
但就像国外玩家对它的评价——「ItisnottheGodofvideogames...butit